Previous Entry Share Next Entry
3D Engine Design for Virtual Globes
alex_bobkov

В 2011 годы вышла книга, посвященная разработке виртуальных глобусов: 3D Engine Design for Virtual Globes by Patrick Cozzi and Kevin Ring. Это первый фундаментальный труд по данной теме, которая стала популярной с момента выхода в начале 2000х годов таких приложений, как Google Earth и NASA World Wind.

В книге рассматриваются основные вопросы и задачи, которые возникают при разработке глобусов: системы координат, математика эллипсоида, проблема точности и дрожания (jittering), рендеринг векторных данных на глобусе, рендеринг рельефа.

Для иллюстрации идей, описанных в книге, авторы разработали движок OpenGlobe. А сейчас они занимаются портированием движка на WebGL.

Мастхэв для всех, кто занимается этой темой.


?

Log in